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我想成為創造者破解版 v2.0解鎖全關卡
  • 分類:休閑益智
  • 大小:60.88MB
  • 授權:免費軟件
  • 語言:簡體中文
  • 更新:2019-11-26

我想成為創造者破解版 v2.0解鎖全關卡

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游戲介紹

我想成為創造者是一款可以自制關卡的類 [i wanna] 游戲,該游戲的玩法特(sang)別(xin)簡(bing)單(kuang),只要簡單的控制小人,就能完成闖關,但這里的關卡設計易于常態,各種你意向不到的奇怪關卡,會讓你癲狂,建議心臟不好的玩家謹慎下載。我想成為創造者原先叫做I wanna be the Creator,最先與steam平臺上發布,一經發布就受到許多玩家的追棒,不是因為這款游戲有多么好玩,完全在于這款游戲的魔性,雖官方給出的關卡并不算多,但除卻官方給出的關卡外,在這里玩家還能進行自創關卡,上傳關卡讓更多的玩家挑戰你的設計圖,可謂是便有一番風味,對此若想挑戰的朋友,歡迎在此免費下載體驗。
說明:這里小編帶來的這款我想成為創造者破解版,已支持中文,并且還解鎖了全部關卡。
我想成為創造者

游戲特色

——游戲部分——
目前共10個官方關卡、其中純跳刺關卡2張、特殊跳刺2張、純坑向關卡3張、小游戲關卡一張、探索關卡一張、世界關卡一張(內置36個小關卡)。
除官方關卡外,目前玩家所創作的關卡有2W多張,雖然大部分都是水圖,但是高質量的關卡也不少(2019年11月15日統計)。
——關卡編輯器——
使用它你可以輕松的制作出各式各樣的關卡。除了基本的放置物體外,你還可以修改物體屬性、調整游戲參數、導入外部圖片和音樂、通過觸發器實現游戲邏輯等等(如果你深入了解觸發器的話甚至可以制作出平臺跳躍類型以外的游戲)。
——服務器——
連接上服務器后,你可以上傳自制關卡、下載玩家制作的關卡、在游戲中對其他玩家留言、挑戰世界紀錄影像等等。
——多人模式——
OL模式:可以實時顯示出在線玩家的影像。
本地聯機:可以在同一臺電腦上進行多人游戲,但是目前可能有些BUG。
局域網聯機:目前只是個半成品,不建議使用,后續會重做。

我想成為創造者坑向關卡攻略

1、感應下落:感應下落技能屬于坑向關卡使用極其廣泛的技能
首先我們需要在技能→添加中為方塊添加感應下落技能
雙擊感應下落技能打開屬性編輯器后我們可以看到這幾個常用的可修改屬性(紅框內部)
2、關閉返回:如果將其開啟,陷阱在運行后便不會返回原點。如果掉落最大距離為-1,即使關閉 關閉返回也不會返回原點
3、掉落速度:觸發陷阱后陷阱單位的移動速度
4、掉落最大距離:觸發陷阱后陷阱單位的最大移動距離,由于每個格子的大小為0.64x0.64所以在計算距離時請用0.64x移動的格子數量(不包括陷阱單位自身的格子),-1為無限移動
5、返回速度:陷阱單位在移動到最大距離時返回原點的速度,當關閉返回被開啟時可以不用修改
6、玩家復活重置:開啟后當玩家進行重生時重置陷阱單位
7、感應角度:上為0,左為90,下為180,右為270(-90),根據陷阱單位的旋轉角度判定,比如將陷阱單位的旋轉角度設置為180感應角度設置為0那么他感應的方向則是下
8、不計算旋轉:開啟后將無視陷阱單位的旋轉角度,比如將陷阱單位的旋轉角度設置為180,感應角度設置為0,開啟不計算旋轉,那么他感應的角度則是上
9、感應范圍:陷阱單位能夠進行感應的范圍,根據陷阱單位的中心點而定,比如將感應范圍設置為0則在陷阱正中間才會運行陷阱,該數字越大越容易勾引,格子的大小為0.64x0.64請根據自己的需要設置距離
10、最大距離:陷阱單位能夠進行感應的范圍,根據陷阱單位的中心點而定,格子的大小為0.64x0.64,在設置時請填入0.32+0.64x移動的格子數量(不包括陷阱單位自身的格子)當阻斷目標類型為Obstacle時只要有方塊就能阻擋感應

感應范圍和最大距離解釋起來比較麻煩,建議在游戲中測試
觸碰傷害:為方塊添加該技能后玩家觸碰攜帶該技能的方塊時方塊便會對玩家造成傷害
觸碰顯示:為方塊添加該技能后玩家觸碰攜帶該技能的方塊時方塊便會從隱形狀態變為顯示狀態
虛假單位:為方塊添加該技能后玩家觸碰攜帶該技能的方塊時將穿透該方塊,并且攜帶該技能的方塊會呈半透明狀態
炙熱陷阱:為方塊添加該技能后玩家觸碰攜帶該技能的方塊時將會開始計時,計時結束時將會對玩家造成傷害
以上屬于技能部分,建議在編輯器中實驗后再進行制作

利用矩形區域來移動方塊,首先選擇矩形方塊將它放置,這將是能夠觸發運行動作的區域
最大運行次數表示能夠運行這個動作幾次,-1為無限次數
在新建函數的動作(長按或雙擊)中可以選擇你想要運行的動作,紅框內綠色的字為種類,藍色的字為可修改部分,例如單位-使nul以x的速度移動到(x:0,y:0)則是在單位類別中選擇【單位-移動(指定速度,位置)】
可以在數據編輯器中長按矩形方塊進行克隆然后修改來將它縮小(初始高度以及寬度修改的稍微小點可以在后面用拉升進行放大)
關于觸發器更多可以去查看群主的編輯器教學視頻,這里講兩個我個人很喜歡的坑
1:

如圖所示,這一條可以使下面的刺移動到上面刺的位置

如圖所示,這一條可以使下面的刺被前一個觸發器升起后回到原來的位置

?運行的陷阱便是這樣的,請根據自己所需要修改刺的移動速度,但刺下落的速度必須要快!

破解這個陷阱的方法則是進行一個小搖擺讓刺下來,這樣就可以正常的跳過去了~

2:

?將存檔的保存復活點技能刪除改為關卡傳送門,這一步的目的是制作一個可以進行交互但是無法存檔的的存檔
將提示文本修改,這樣可以提示玩家(默認的提示文本為關卡傳送門的默認提示文本,如果需要偽裝成存檔點請將提示文本修改為 按下[O]鍵記錄重生點

放置可以封鎖住玩家的墻,并在屬性中將那些墻的游戲中顯示屬性改為假,這一步可以讓墻在游戲的過程中不存在

?放置一個矩形區域在存檔的位置,并且編寫觸發器,如果有在常量中找不到的詞條請去變量中尋找

?實際的效果,當然也可以用這個觸發器編寫其他的動作~
接下來介紹兩個小技巧
1:

?貼著方塊下落不讓彈簧的把你彈走(僅限上圖中的情況)
2:

當傳送帶速度到到一定程度便可以使角色穿過墻體
那么這篇帖子到此為止,如果有什么錯誤的部分請提出,當然如果有補充的部分或者別的問題也可以在下方留言

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